当前步骤
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准备:空白像素网格
按「播放」或「下一步」,橙框标出当前步骤。
参数
- 中心点
- 开,大小 2
- 轮廓
- 开,厚度 1
- 内线厚度
- 2
- 内线长度
- 2
- 内线偏移
- 0
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;00FF66FF;o;1
这份代码在选手原分辨率下的绘制结果:后画的矩形盖住先画的,部分白色未保留。
全部步骤
图例
黑:轮廓白:准星颜色橙框:当前步骤的矩形透明
粗蓝线为屏幕中心,落在两像素之间,相邻像素为 −1 和 +1,没有 0。
绘制模型校验自四轮共 38 张游戏内 1:1 截图。射击误差会使线因武器散布外移,此处仅展示静态几何。