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Por qué la conversión es más que multiplicar

Las retículas se dibujan línea por línea: primero el contorno, luego el color de la retícula encima; lo que se dibuja después cubre lo anterior. Cambiar un valor de píxel en 1 puede alterar la forma final. Abajo se muestra el orden de dibujo del juego, paso a paso.

Paso actual
0 / 10
Listo: cuadrícula de píxeles vacía

Presiona "Reproducir" o "Siguiente"; el recuadro naranja marca el paso actual.

Parámetros
Punto central
Activado, tamaño 2
Contorno
Activado, grosor 1
Grosor de la línea interior
2
Longitud de la línea interior
2
Desplazamiento de la línea interior
0

0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;00FF66FF;o;1

Dibujado en la resolución propia del jugador: los rectángulos posteriores cubren a los anteriores; parte del blanco no se conserva.

Todos los pasos
Leyenda
Negro: contornoBlanco: color de la retículaRecuadro naranja: rectángulo del paso actualTransparente

Las líneas azules gruesas marcan el centro de la pantalla, entre dos píxeles: los píxeles vecinos son −1 y +1, no hay 0.

Calibrado con 38 capturas de pantalla del juego a 1:1 en cuatro rondas, verificadas píxel por píxel. El error de disparo empuja las líneas hacia afuera según la dispersión del arma; esta animación solo muestra la geometría estática.